О файле: Год выпуска: 2010 Платформа: x86/x64 ОС: Windows XP/Vista/7 Разработчик: Microsoft Активация/рег код: не нужно Формат файла: *.dll, *.api, *.ref, *.exe Дата выхода: 19.05.10 Размер: 80 Mb Установка: х64: Установка проста запускаем Инсталлер и устанавливаем х86: Проходим по пути... C:windowsSystem32 и добавляем файлы с архива DirectX11 x86 О программе: DirectX 11 - Второй Шаг на встречу новому ядру и системе Графики!
Базoвая кодировка и проработка DirectX 11 для Nvidia 9xxx / 2xx/3xx Nvidia DirectX Convert 11 (от Desings) Набор базовой информации о DirectX 11 для Vista и XP Service Pack 3 Разработка конвертора для ОС Vista, XP SP-3, Windows 7 build 7100 и 7600. Максимально эффективно снизит нагрузку Видео системы ОС Vista/XP/Win7 Но максимально использует CPU ПК при этом снизив нагрузку GPU (только Серии GeForce 2xx/98xx) Так как конвертация разработана для этих Видео-Карт. Позволяет увидеть все красоты Crysis Warhead, и других игр.
Добавлено: + Мягкая и гибкая физика обэктов и строений в игре + Баланс белого и серого ( V-Ray DX11 Soft Autodesk 3DS MAX 2010) + Реализм ростений (Цвета, баланс, контраст) + Исправлен Глюк з зависанием в играх на XP Service Pack 3 + Добавлено Будующею поддержку Драйвера Nvidia GeForce 200.api + Добавлена поддержка GTA 4 Quality MOD 6.0 ( 5.0 Уже есть) + Полная Совместимость с Windows 7 x64 и (x86 розрядностю ОС)
Обновление: + Добавлена Поддержка Assassin's Creed, Halo, Bionic, Lost, Crysis Warhead + Добавлена Поддержка API DirectX 11 Low Pro ( + FPS and Quality Desktop) + Добавлено Конвеер API DX_10 Convert to DX_11 + Исправлено Автоопределение кодировки API Shaders Pack 5 + Исправлено Зависание при не поддерживающих игр. + Теперь если нет Пакета Баз Даных DX_11 Игры будут работать стабильно. + Подготовка до полного Релиза 01.01.2010 (Обновление Полная Версия с многими изменениями СКОРО), Auto Generator DeXcode (для авто подбора Шайдеров под любые Игры.)
Возможности: Более мягкая Физика объектов. Включая компоненты Windows 7, баланс тонов, цвета, эффективности видео системы на прорисовку 1-Степени Текстур. Включая V-Ray DX11 от Desings, блеск объектов, отражения в зеркалах и прочие.. Скорость миграции с пакета текстур к CPU и к DDR, а уже потом к GPU. Стандартная схема была такова (GPU - CPU - DDR) Совместимость с последними драйверами для Nvidia GeForce 9 (185.xx) и ATI (ATI Display Driver 8.612 и выше) Рекомендуется процессор с 2 и 4 ядрами для оптимальной и быстрой работы... Насчет видео карты ATI пока серию неизвестно...Так что извините..Очень хорошая работа на Интегрированом Intel Graphic Video Card
Дополнительные возможности: DirectX 11 содержит в себя гораздо больше интересных нововведений, чем мы можем рассмотреть в этом обзоре, но не хочется заканчивать статью, не упомянув еще о двух функциях нового API. Conservative oDepth
Обычно разработчикам приходится отключать Z-структуры и алгоритмы, когда происходит запись шейдера в буфер глубины через регистр oDepth. Функция Conservative oDepth в DirectX 11 позволяет шейдерам производить запись в буфер глубины в переделах указанной зарезервированной области. Это позволяет аппаратным средствам избежать существенной потери в производительности, разрешая использование ускорения за пределами указанной области. Ограничение для текстур в 16K и привязка текстур
DirectX 11 поднимает ограничение на максимальный размер текстур с 4K до 16K, а также предоставляет контрольные привязки MIP-LOD для ограничения числа mipmap-уровней, загруженных в GPU